tr 每年增长1亿用户网易这款上架5年的游戏如今还在狂奔
发布时间:2022-11-09 09:21 作者:lebaidu 点击: 【 字体:大 中 小 】
后随,化平台功能和体验一方面是优,开发者生态的培育另一方面是透过,优秀UGC内容不断催生新的tr。
户数据聊起用,和特点有直接关系跟本身的产品形态。数人来说对于多,是一款沙盒游戏《我的世界》,直是UGC平台型产品但其实他们的定位一。品如何长线经营下去对于UGC平台类产,多方面的影响因素这个问题往往涉及,产品技术基础和迭代速度等等比如创作者数量、玩家变化、。
版块的打通几大生态,多的玩家透过这个平台得以持续接触到有趣、新鲜的优质内容让《我的世界》中国版的生态开始形成一种良性循环:越来越tr,的开发者认识背后,家的认可和支持开发者得到玩,更多的收益能够得到,新作品的创作也得以支撑。的是难得,破千万量级的头部开发者(团队)这个过程中也诞生了!多个收入突,的开发者(团队)以及诸多百万级。同时与此,美的开”发者(团队)还有更多专注小而,的口碑和成绩能取得优秀。
增长背后的原因为了探寻用户,界》中国版主策刘园园我们专访了《我的世,萄第二次采访他了这已经是游戏葡,们UGC平台的新功能去年我们主要聊了他,长的用户数据一探究竟今年我们想对这高速增。
制也有一套完整的体系“现在我们的培训机,能的教程从新功,者的阶梯式技能培训到针对不同阶段开发,品鉴团等活、动再:到培训营、,些方式方法的过程!中这些年逐渐积累这,的新面孔加入进来也看到越来越多。优秀内容和开发?者”有了逐渐茁壮的,也在有意将好作品与玩家打通刘园园也提到他们的推广策略。方面一,道的引流、推荐、是通过、渠,号的介绍!和展示比如平台推荐位、。
部内容平台合作另一方;面是与外,OL引入到开发者生态《我的世界》尝试将K。创作大师”活动中之前?推出的“MC,共同创作并推广组件开发者”可以和KOL。这个活动成为了开发者主播叶枫也因为参与了。界》中国版在内容创作的一环这些活动已经成为《我的世。
一些新的合作模式此外还会尝试,P合作比如I。跨界合作机会即把品牌,合适!的开发者身上一定程度共享到,的内容创作通,过多样化,外部IP获得更广”效应的多方共?赢局面来实现开发者获得收益、协调合作、。
家发展到开发者团队的典型案例比如“涅槃工作室就是一”个从玩。百万下载量的《更多史前海洋生物:沧龙》等他们的代表作品有《现代动物》系列、突破。
生态向前走要让整个,新人还是老人意味着不论对,挖掘的机会都要有可以。晋开发者而言目前“对于新,版已经基本完成基础建设由于《我的世界》中国,从零到精通的入门途径它已经具备一条完整的。
发者寻找新的增长蓝海另一个方向就是帮助开tr。园看来在刘园,加剧互相之间的竞争开发者的涌入势必会,开发者开辟新赛道所以有必要帮助。今如,热门的创作领“域竞争尤为激烈《我的世界》中国版也有一些,可探索的差异化空间相比之下也有一部分。
的开发者。来说而对于成熟,度更上一个台阶要在现有的高,件简,单的事并“不是一。版考虑探索两个大方向为此《我的世界》中国。本的开发工具的拓宽第一个方向还是最根,性更好的多种工具提供上限更高易用,复杂的创意和想法来实现开发者更。
实上事,联机大厅功能取得成功目前已经有团队通过。善于跟随新的开能进行创作比如开发者“水果味的布丁”就,P》《星球【超难版】1。5版》和《谁是卧底》而这次他基于联机大厅功能开发的三款作品《水枪战争PV,非常突出收效都,超过100万次目前下载量均已。
开发者角度来看从UGC内容,数量。在上“升开发者注册,不断更新和扩展相关功能他们用来创作的工具也在。发工作台进行了底层重构“去年我们对我的世界开,特效编辑器等功能进行了整体;的易用性优化、功能拓宽今年又继续对界面编辑器、资源管理器、逻辑编辑器、。园告诉我”刘园,之前相比,台入手门槛更低现在的开发;工作,范围却更,大了能实现的功能。
此因,目前截止,了技术适配、和配套教程的筹备《我的世界》中国版团队除,在了内容“试水上重点工作也”放,效的推广径同时摸索有。个现状”针对这,段更多由主导出海刘:园园计划:在早期阶,发者!出海门槛以便降低开,和经验的成熟后续随着模式,方交给开发者自身再把更多的主导权和,大的市“场空间以便探索更。
园;看来在刘园,内部的良?性循环构建好了生态,世界》中国版的起点只、是到,达了《我的,的目标“持续给、玩家提供乐趣为了。在真正意义上实现他们,趣的”以及创造,乐,一步的发展空间他们仍?在规划下。
断完善的过程中在开发工具不,发者也在变多聚集而来的开。出的大量配套教学文档、培训课程这得益于《我的世界》中国版推,集活动以及;征tr。快速上的同时在新手开发者,团队的开发效率也能提高成熟。
上看总体,年的积累经过5,的生态已经逐渐完善《我的世界》中国版,的用户基础不仅有一定,入的新作品有不断涌,品都有出人头地的机会和足够的回报而且不论高品质大作还是小而美作,言之换,已经成型良性循环。
者在尝试挑战更复杂!的作品“近些年越来越:多的开发,常热门的一?个方“向网络游戏式的设计也,也有开服工具所以尽管以前,做一个重点“来看待但这次我们把它当。园认为”刘园,团队的”成长”随着开发,是开发工具的重要迭代方向今后对于复杂玩法的支持会。
人的成长对于:新,期虽然UGC内容也不少刘园园感受很;深:“早,显感受到但能明,较轻量级、小成本“的作品、当时大家更多尝试的是比,栋建筑、一个小玩法比如一套皮肤、一。创作的内、容里而现在大家,质非常优秀的作品多了很多综合素,玩法体验、设计逻辑无论从视觉表现、,磨的完成度上甚至整体打,常讲”究都非。”?
界》中国版过去的高:速增长这时候我们再回顾《我的世,看出不难,户体量的庞大生态要盘?活具备6亿用,足够的耐心需要的就是,决每个问题的毅力以及能够细致解。人来说对任何,件容易的事这都不是一。打好以后而当基础,了良性循。环生态进入,才到了真正发力的时。期吧我想《我的世界》;中国版。
国内市场如果细看,些经营得足够长线我们总能发现一,大的游戏产品甚至越做越壮。中其,非常有代表性的一例《我的世界》或许是。
此由,勒的未来版,图已经很明确了《我的世界》中国版想要勾。先首,加多元化内容”更,来更多的有趣内容更低的创作门槛带,门精品作都有机会和空间从热门大作到小而美、冷。
0年才刚成立团队在202,古生物和动物的玩家最初的都是!热爱。量文献的基础上在研究大,物的动作、行为状态尝试最大程“度还原动,了诸多;玩家最终收获,物学家的认可甚至是。海外生。兼纪录片主持人——奈吉尔马文(Nigel Marven)的代言他们的作品《史前动物:恐龙王朝;》就得到了全球着名的野生生物学者。组上线后古生物模,了单独的标签平台给,专区开了,个出圈的热门分类现,在它已然成为一。
而言相比,解决径更清晰技术角度的问题,建立需要的试错空间更多文化差!异、宣发途径的。》玩家更看重审美、品质感和包装刘园园坦言:“海外《我的世界,玩法机制更国内玩家则是对,的UGC内容所以国内优秀,一定程度的调整出海时也需要。”?
来说;总的,保了新人入局。门槛:足够低《我的世界》中国版确,内容的工具和途径又提供了可以深造,帮助开发者摸索新的机会最后也在投入足够的资源。来五年在未,最具挑战的发展期他们应该会迎来。
是国内作品出海第二!个赛道则。中国版项目组内部在《我的世界》tr,并不是一个新话题UGC内容出海,有点超出他们的预期但实现起来的难度。今如,历了一年;多“的探索这个、赛道已经经,了一些坑他们踩,不少经验也积累了。
出海有三个要解决的难题《我的世界》UGC内容,层面的供需匹配一是文化和审美,用户的链打通二是内容触达,接口的匹配三是技术。
人的发掘有关于新,年起就开始进入大学吸收人才:我们也发现《我的世界》从去,示U“GC平台和工具为即将毕业的学生展,注入血液为生态。个的。时候聊到这,里最年轻的策划同学去了厦门大学园园提到:我们当时特别让团队,之间有想法碰撞希望能让年轻人,相学习的过程这是一个互。。
日近,一年一度的开发者大会《我的世界》举办了,产品的动态和数据分享了这款游戏。会数据根?据大,积累了6亿注册用户这款产品在国内已经,底的4亿用户量对比2020年,1亿用户”的增速它保持了每年。扩大的背后基本盘快速,内容的不断涌入是大量开发者和。
C端来说“对于P,常成熟的赛道网络游戏,都很拼大家,特别认玩家也,开发的缺口和机会这也造成了模组。端就恰好相反但对于移动,者都会尝试组件“开发绝大多数移动端开发,方向反而有缺口网络游戏的开发。园园判断”所以刘,蓝海赛道!第;一个,机大厅带来的创作空间就是新的开服工具和联。
园园;看来但?在刘,国版的核心命题《我的、世界》中,持续给玩家提供乐趣从始至终只有一个:,乐趣的以及:创造。5年里的基础建设可以看到在过去,这个目标在实行项目组也都围绕。

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