每年增长 1 亿用户网 找个小网站 易这款上架 5 年的游戏如今还在狂奔
发布时间:2022-11-09 09:21 作者:lebaidu 点击: 【 字体:大 中 小 】
户数据聊起用,和特点有直接关系跟本身的产品形态。数人来说对于多,是一款沙盒游戏《我的世界》,是 UGC 平台型产品但其实、他们的定位一直。产品如何长线经营下去对于 UGC 平台类,多方面的影响因素这个问题往往涉及,产品技术基础和迭代速度等等比如创作者数量、玩家变化、。
园看!来在刘园,内部的良性循环构”建好”了生态,世界》中国版的起点只是到!达了《我的,的目标 持续!给玩家提供乐趣为了在真正意义上实现他们,趣的 以及创造乐,一步的发展空间他们仍在规划下。
实上事,联机大厅功能取得成功目前已经有?团队、通过。善于跟随新的开能进行创作比如开发者 水果味的布丁 就,P》《星球【超难版】1。5 版》和《谁是卧底》而这次他基于联机大厅功能开发的三款作品《水枪战争 PV,非常突出收?效都,过 100 万次、目前下载量均已超。
合内容阶段起初是整,我的世界》衍生内容聚集起来把此前在。国内分”散的《,内原生”的 UGC 内容这个过程中不光引入了国,外开发者的作品还引入了不少海。也了很多品牌合作在早期《我的世界》,本身的内容去拓展产品。
来说总”的,保了新人入局门槛足够低《我的世界》中国版确,内容的工具和途径又提供了可以深造,帮助开发者摸索新的机会最后也在投入足够的资源。来五年?在未,最具挑战的发展期他们应该会迎”来。
一些新的合作模式此外;还会尝试,P 合作比”如 I。跨界合作机?会即?把品牌,合适的开发者身上一定程度共享到,的内容创作通过多样化,部 IP 获得更广效应的多方共赢局面来实现开发者获得收益、协调合作、外。
断完善的过程中在开发工具不,发者也在变多聚集而来的开。出的大!量配套教学文档、培训课程这得益于《我的世界》中国版推,集活动以及征。快速上的同时在新手开发者,团队的开发效率也能提高成熟。
而?言相比,解决径更清晰技术角度的问题,建立需要的试错空间更多文化差异、宣发途;径的。》玩家更看重审美、品质感和包装刘,园园坦言: 海外《我的世界,玩法机制更国内玩,家则是对, UGC 内容所以国内优秀的,一定程度的调整出海时也需要。
人的发掘:有关于新,年起就开始进入大学吸收人才我们也发现《我的世界》从去, UGC 平台和工具为即将毕业的学生展示,注入血液为生态。个的时候聊到这,里最年轻的策划同学去了厦门大学园园提到:我们当时特别让团队,之间有想法碰撞希望”能让年轻人,相学习的过;程这是一”个互。
也有一套完整的、体系现在我们的培训机制,能的教程从新功,者的阶梯式技能培训到针对”不同阶段!开发,品鉴团等活动再到培训营、,些方”式方法的、过程中这些年逐渐积累这,的新面孔加入进来也看到越来越多。优秀内容和开发者有了逐渐茁壮的,也在有:意将好作品与玩家打通刘园园也提到他们的推广策略。方面一,道的引流、推荐是通过渠,号的介绍和展示比如平台推荐位、。
园园”看来但在刘,国版的核心命题《我的世界》中,持续给玩家提供乐趣从始至终只有一个:,乐趣的以及创造。5 ”年里的。基础建设可以看到在过去 ,这个目标在实行项目组也都围绕。
容出海有三个要解、决的难题《我的世界;》UGC 内,层面的供需匹配一是文化和审美,用户;的链打通二是内容触达,接口的匹配三是技术。
部内:容平台合,作另一方;面是与外,OL 引入到开发者生态《我的世界》尝试将 K。 创作大师 活,动中之前推出的 MC, 共同创作并推广组件开发者可以和 KOL。这个活动成为了开发者主播叶枫也因为参与了。界》中国;版在内、容创作的一环这些活动已经成为《、我的世。
此由,勒的未;来版图已经很明,确了《我的世、界》中国版想要勾。先首,加多元化内容更,来更多的有趣内容“更低的。创作门槛带,门精品作都有机会和空间从热门大作到”小而美、冷。
生态向前走要让整个,新人还是老人意味着不论对,挖掘的?机会都要有可以。晋开发者:而言目前对于新,版已经基本!完成基础:建设由于《我的世界》中国,从零到精通?的,入门途径它已经具备一条完整的。
在尝试挑战更复杂的作品近些年越来越多的开发者,常热门的一个方向网络游戏式的设计也,也有开服工具所以。尽管以前,做一个重、点来;看?待但这次我们把它当。园认为,刘园,团队的;成长随;着开发,是开发工。具的重要迭”代方向今后对于复杂玩法的支持会。
国内市场如果细看,些经营得足够:长线我们总能发现、一,大的游戏产品甚至越做越、壮。中其,非常有代表性的一例;《我的世界》、或许是。
版块的打,通几:大生态,多的玩家透过这个平台得以持续接触到有趣、新鲜的优质内容让《我的世界》中国版的生态开始形成一种良性循环:越来越,的开发者认。识背后,家的认可和支持开发者得到玩,更多的收益能够得到,新作品的创作也得以支撑找个小网站。的是难得,破千万量级的头部开发者(团队)这个过程中也诞生了多个收入:突,的开发者(团队)以及诸多百万级。同时与此,美的开发者(团队)还有更多专注小而,的口碑和成绩能取得优秀。
日近,一年一度的开发者大会《我的世界“》举办了,产品的动态和数据分享了这款游戏。会数据根据大,累了 6 亿注册用户这款产品在国内已经积,底的 4 亿用户量;对比 2020 年,1 :亿用户的增速它保持了每年 。扩大的背后基本盘快速,内容的不断涌入是大量开发者和。
上看。总体, 年的积累经过 ?5,的生态已经逐渐完善《我,的世界》中国版,的用户基础不仅有一定,入的新作品有不断涌,品都有出人头地的机会和足够的回报而且不论高品质大作还是小而美作,言之换,已经成型良。性循环。
的开发者来说而对于成熟,度更上一个台阶要在现有的高,件简单的事并不是一。版考虑探索两个大方向为此《我的世界》中国。本的开发工具的拓宽第一个方向还是最根,性更好的多种工具提供上限更高易用,复杂的创意和想法来实现开发者更。
C 端来说对于 P,常成熟的赛道网络游戏,都很拼大家,特别认玩家;也,开发的缺口和机会?这也造成”了模组。端就恰好相反但对于移动,者都会尝试组件开发绝大多数移动端开发,方向反而有缺口网络游戏的开发。园园:判断”所以刘,蓝海、赛道第一个,机大厅带来的创作空间就是新的开服!工具和联。
家发展到开发者!团队的典型案例比如涅槃工作室;就是一个从玩。百万下载量的《更多史前海洋生物:沧龙》等他们的代表作品有《现代动物》系列、突破。
界》中国版过去的高速增长这时候我们再回顾《我的世,看出不难,用户体量的庞大生态要盘,活具备 6 。亿,足够的耐心需要的就是,决每个问题的毅力以及能够细致解。人来说对任何,件容易,的事这。都不是一。打好以后而?当!基础,了良性循环生态”进入,才到了真正发力的时期吧我想《我的世界》中国版。
是国内?作品出海第二个赛道则。中国;版项目组内部在《我的世界》,并不是一个新话题U;GC 内容出海,有点超出他们的预期但实现起来的难度。今如,历了一年多的探索这,个赛道已经经,了一些坑他们踩,不少经验也积累了。
0 年才刚成立团队在 202,古生物和动物的玩家最初的都是热爱。量文献的基础上在研究大,物的动作、行为状态尝试最大程度还原动,了诸多玩“家最终!收获,物学家的认可甚至是海外生。兼纪录片主持人——奈吉尔马文(Nigel Marven)的代言他们的作品《史前动物:恐龙王朝》就得到了全球着名的野生生物学者。组上线后古生物模,了单独的标签平台给,专区开了,个出圈的热门分类现在它已然成为一。
后随,化平台功能和体验一方”面是优,开发者生态的培育另一方面是透过,秀 UGC 内容不断催生新的优。
发者寻找新的增长蓝海另一个方向就是帮助开。园看来在刘园,加剧互相之间的竞争开发者的涌入势必会,开发者开辟新赛道所以有必要帮助。今如,热门的创作领域竞争尤为激烈《我的世界:》中国版也有“一些,可探索的差异化空间相比之下也有一部分。
人!的成长对于新,虽然 UGC 内容;也不少刘园园感受很深: 早期,显感受到但能明,较轻量级、小成本的;作品当时大家更多尝试、的是。比,栋建筑、一个小玩,法;比如一:套皮肤、一。创作的内容里而现在大家,质非“常优秀的作“品多“了很多综合素,玩法体验、设计逻辑无:论从视觉表现找个小网站、,磨的,完成度上甚至整体打,常讲究都非。
此因,目前截止,了技术适配和配套教程的筹备《我的世界》中国版团队除,在了内容试水上重点工作也放,效的推广径同时摸索有。个现状针对这,段更多由主导出海刘园园计划在早期阶,发者出海门槛以便;降低开,和经验的成熟后”续随”着模式,方交给开发者自身再把更多的“主导权和,大的市场!空间以便探索更。

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